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Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Anne-Katrin Clemens
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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Humbol...
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